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Labirinto virtuale

Anno scolastico 2024/2025

Labirinti virtuali di Qrcode per imparare un primo linguaggio informatico (classe 2afm)

Presentazione

Data

2 Ottobre 2024

Descrizione del progetto

Per uscire dal labirinto virtuale creato con qrcode il giocatore dovrà sfidare il bot Telegram CodyMazeBot e seguire la giusta programmazione! Il giocatore non conosce il percorso, ma riceve istruzioni e dovrà interpretarle ed eseguirle correttamente.

1)      Le sequenze di istruzioni fornite dal bot saranno di difficoltà crescente, sia per i costrutti che presentano sia per la lunghezza.

Obiettivi

Introdurre in modo intuitivo e ludico i concetti base della programmazione per sviluppare il pensiero computazionale.